01/09/2006

Quake 3 Cel-Shading

En recherchant des tutoriaux sur la technique du "cel-shading", je suis tombé sur une version Open Source modifiée du moteur de Quake 3 qui supporte ce type d'affichage. Le résultat est très réussi et donne un tout autre cachet au jeu (cfr. mon message précédent sur IOQuake3)

http://q3cellshading.sourceforge.net/

09:06 Écrit par Fabrice Kauffmann dans Logiciel Open Source | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : jeux |  Facebook |

Les commentaires sont fermés.