15/10/2006

Amber Project - Amélioration du rendu de terrain

Pas de grandes nouveautés ce week-end. J'ai décidé d'améliorer l'existant et d'optimiser mes routines de rendu de terrain. Les éclairages et les ombres étant précalculés, j'ai pu augmenter le niveau de détail du relief tout en doublant le nombre de FPS.

L'élément liquide fait également son apparition, avec un joli effet d'ondulations à la surface de l'eau.

Desert

Avant d'inclure objets et personnages, j'ai essayé différentes textures (réalisées sous Bryce). J'aime assez le paysage enneigé car justement, on ne dirait pas de la 3D. Jugez plutôt...

IceAge

18:00 Écrit par Fabrice Kauffmann dans Logiciel Open Source | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : java, 3d, opengl |  Facebook |

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